Niccab

Brasilien
80 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Niccab?

Rating 1,05 (aus 26 Matches) K/R 0,72 ADR 77,4 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 9
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 26 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 42 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Niccab gewinnt 64 von 100 Entry-Duellen. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 von 100 Kills von Niccab sind Headshots. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+27 Pp. besser als 99 %
K/D 1,05+0,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,1 unter dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 besser als 28 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Niccab stirbt in 69 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 besser als 36 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +55
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71
▼ Schlechter geworden
ADR −4,3, Headshots −14 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % besser als 27 %
0,70 besser als 33 %
75,7 besser als 27 %
0,92-
52 % aus 92 Duellen besser als 57 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Anubis18
44 % besser als 26 %
0,73 gleichauf
77,7 besser als 33 %
1,05-
64 % aus 76 Duellen besser als 97 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Cache10
30 % -
0,66 -
71,5 -
1,10-
52 % aus 33 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke10
80 % -
0,79 -
85,2 -
1,22-
60 % aus 42 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,64 -
71,9 -
0,95-
46 % aus 28 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,79 -
78,0 -
1,03-
70 % aus 10 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Niccab

In 80 Matches kommt Niccab auf K/R 0,72 und ADR 77,4; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 13 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 8 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am besten läuft es auf Mirage (+37 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +55. Schwächer geworden: ADR −4,3, Headshots −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.