NextDonk666-

JP
Seit 2023 auf FACEIT 317 Matches erfasst 197 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 73
3.071
Höchststand 30 Tage: 3.309
Rang EU ▲ 3.437 Plätze
#5.743 #122 in JP
30 Tage · vorher #9.180 · bester #5.711
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NextDonk666-?

Rating 1,20 (aus 212 Matches) K/R 0,86 ADR 89,8 aus 317 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 10
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 1,17+0,14 besser als 86 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 70x 4K, 10 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,0 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,23 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 89,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −181 ELO
96 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −63 ELO
65 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −198 ELO, Winrate 41 %
Freitags +38 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert NextDonk666- auf Mirage: −181 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,98 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
45 % besser als 25 %
0,85 besser als 90 %
89,1 besser als 84 %
1,20 besser als 92 %
55 % aus 578 Duellen besser als 69 %
37 % aus 52 Situationen besser als 46 %
Ancient68
51 % besser als 45 %
0,90 besser als 96 %
91,7 besser als 90 %
1,24 besser als 95 %
57 % aus 385 Duellen besser als 80 %
50 % aus 32 Situationen besser als 82 %
Dust 265
51 % besser als 45 %
0,80 besser als 77 %
86,7 besser als 77 %
1,07 besser als 60 %
55 % aus 406 Duellen besser als 70 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Anubis44
55 % besser als 60 %
0,94 besser als 98 %
96,1 besser als 97 %
1,33 besser als 98 %
60 % aus 268 Duellen besser als 89 %
48 % aus 25 Situationen besser als 72 %
Nuke14
57 % -
0,88 -
93,2 -
1,24-
74 % aus 77 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,80 -
84,2 -
1,06-
57 % aus 56 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache8
50 % -
0,82 -
93,2 -
1,07-
52 % aus 63 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,86 -
88,8 -
-
50 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NextDonk666-

In 317 Matches kommt NextDonk666- auf K/R 0,86 und ADR 89,8; das Rating aus den 212 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,7 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 112 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 56 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert NextDonk666- auf Mirage (−181 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+149 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 89,4. Letzte 30 Tage: 197 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.