Netjitter250
Namensverlauf von Netjitter250
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Netjitter250?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeIn 7 von 100 Runden holt Netjitter250 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).
Clutch
DurchschnittNetjitter250 gewinnt 18 von 100 1v2-Situationen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,96 Kills pro Death. 0,04 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,00).
Impact
SchwächeIn 12,0 von 100 Runden holt Netjitter250 genau 2 Kills. 1,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 7,5 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 3,2 über dem Schnitt auf Level 8 (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. 0,04 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,01.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 81,5. Letzte 3 Monate: 78,7 (am Anfang 76,8). 0,6 unter dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 42 %). 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 51 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.777. Letzte 3 Monate: 1.734 (am Anfang 1.310).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Netjitter250 auf Dust 2: −127 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 265 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Netjitter250
In 265 Matches kommt Netjitter250 auf K/R 0,68 und ADR 78,3; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 65 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 94 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Netjitter250 auf Dust 2 (−127 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+52 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +424. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 78,7. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.