Nesterumba

Russland
65 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nesterumba?

Rating 0,93 (aus 23 Matches) K/R 0,70 ADR 79,3 aus 65 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 6
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 48 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 64 %+25 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+12 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,90−0,08 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 3,6

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,7 Pp. besser als 32 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 79,5, Winrate bei 61 %
▼ Schlechter geworden
ELO −245

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +49 ELO, Winrate 55 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
68 % besser als 96 %
0,71 gleichauf
81,0 besser als 65 %
0,98-
50 % aus 82 Duellen besser als 53 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Dust 218
61 % besser als 85 %
0,70 besser als 43 %
81,0 besser als 62 %
0,99-
49 % aus 81 Duellen besser als 46 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Ancient9
56 % -
0,69 -
80,6 -
0,85-
42 % aus 31 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,67 -
75,5 -
0,98-
47 % aus 30 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,67 -
71,7 -
0,91-
38 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,84 -
86,1 -
-
80 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nesterumba

In 65 Matches kommt Nesterumba auf K/R 0,70 und ADR 79,3; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 4 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 8 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −245. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 79,5, Winrate bei 61 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.