Nero_k

CA
90 Matches erfasst
ELO
1.998
Höchststand der letzten 90 Matches: 2.012
Rang NA ▲ 981 Plätze
#7.787
30 Tage · vorher #8.768 · bester #7.787
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nero_k?

Rating 1,07 (aus 5 Matches) K/R 0,71 ADR 79,5 aus 90 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,16 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating aus 5 von 90 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 53 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+4 Pp. besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,04+0,04 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 90 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 66 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 42 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 19 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,7 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −27 ELO, Winrate 27 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,26 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % besser als 75 %
0,71 besser als 39 %
78,0 besser als 39 %
0,97-
48 % aus 90 Duellen besser als 36 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Dust 223
48 % besser als 39 %
0,69 besser als 28 %
77,6 besser als 35 %
1,04-
43 % aus 82 Duellen besser als 14 %
69 % aus 16 Situationen besser als 98 %
Ancient16
50 % gleichauf
0,71 besser als 34 %
79,4 besser als 42 %
-
49 % aus 81 Duellen besser als 41 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Inferno9
44 % -
0,78 -
86,9 -
-
57 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,80 -
88,2 -
-
57 % aus 14 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
25 % -
0,62 -
75,9 -
1,12-
75 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,64 -
70,1 -
-
42 % aus 12 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,86 -
88,8 -
1,15-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nero_k

In 90 Matches kommt Nero_k auf K/R 0,71 und ADR 79,5; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 72 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.