NeiL_M
Wie spielt NeiL_M?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Schwäche0,75 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Impact
Schwäche1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,49). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82. Deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 77,7. Letzte 3 Monate: 63,5 (am Anfang 61,7). Deutlich unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 39 %. Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.050. Letzte 3 Monate: 1.997 (am Anfang 1.891).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert NeiL_M auf Mirage: −59 ELO, 61 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 177 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt NeiL_M
In 177 Matches kommt NeiL_M auf K/R 0,53 und ADR 62,9; das Rating aus den 127 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 11,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 20 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 77 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert NeiL_M auf Mirage (−59 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+64 ELO, Winrate 77 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Winrate +6 Pp., ELO +106. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,82, ADR bei 63,5, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −128.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.