Nefixdd

USA
43 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nefixdd?

K/R 0,66 ADR 72,4 aus 43 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 92 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+17 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 13 %
K/D 0,91−0,08 besser als 21 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,1 Pp. besser als 21 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 6 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 43 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,4 besser als 18 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,17 besser als 9 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 59 %

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Cache11
55 % –
0,70 –
73,7 –
-
60 % aus 30 Duellen –
0 % aus 7 Situationen –
Ancient8
63 % –
0,60 –
67,2 –
-
53 % aus 19 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Vertigo6
67 % –
0,68 –
70,9 –
-
89 % aus 9 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Dust 25
40 % –
0,67 –
76,2 –
-
33 % aus 12 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Anubis4
25 % –
0,68 –
78,8 –
-
55 % aus 11 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Inferno3
0 % –
0,57 –
68,5 –
-
64 % aus 11 Duellen –
-
Mirage3
33 % –
0,66 –
72,4 –
-
33 % aus 6 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,68 –
76,7 –
-
50 % aus 8 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nefixdd

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. In 43 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Aces.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.