Nathaniel

Polen
138 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nathaniel?

Rating 0,84 (aus 18 Matches) K/R 0,64 ADR 72,9 aus 138 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 18 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,84−0,17 besser als 3 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 31 %
4K und Aces 9x 4K, 3 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,21 besser als 91 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +6,6
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,50
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −72 ELO
68 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −47 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −26 ELO
25 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Nathaniel im 1. Match des Tages: −72 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,29 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % besser als 76 %
0,60 besser als 3 %
68,0 besser als 4 %
0,87–
34 % aus 194 Duellen besser als 1 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Dust 233
36 % besser als 8 %
0,63 besser als 9 %
72,3 besser als 13 %
0,78–
46 % aus 144 Duellen besser als 25 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Ancient25
48 % besser als 42 %
0,69 besser als 28 %
75,8 besser als 23 %
0,71–
35 % aus 80 Duellen besser als 2 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Anubis20
45 % besser als 30 %
0,60 besser als 3 %
74,3 besser als 20 %
1,04–
48 % aus 82 Duellen besser als 36 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Cache5
60 % –
0,63 –
76,2 –
-
54 % aus 13 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Vertigo4
50 % –
1,00 –
108,4 –
-
54 % aus 26 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nathaniel

In 138 Matches kommt Nathaniel auf K/R 0,64 und ADR 72,9; das Rating aus den 18 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 4 von 18 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 12 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert Nathaniel im 1. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−1 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +6,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, Winrate bei 46 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.