NanuX

Österreich
123 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NanuX?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,0 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 80,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −34 Pp., ELO −118

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −13 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +22 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −106 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert NanuX auf Dust 2: −13 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
52 % besser als 53 %
0,77 besser als 72 %
83,3 besser als 68 %
1,09 besser als 76 %
53 % aus 151 Duellen besser als 66 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Inferno28
86 % besser als 99 %
0,75 besser als 60 %
84,1 besser als 69 %
1,12 besser als 77 %
54 % aus 127 Duellen besser als 60 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Cache20
45 % -
0,61 -
71,9 -
0,84-
46 % aus 92 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis16
38 % besser als 12 %
0,67 besser als 20 %
75,7 besser als 24 %
0,97 besser als 29 %
44 % aus 75 Duellen besser als 14 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Ancient15
20 % besser als 1 %
0,79 besser als 77 %
85,9 besser als 77 %
1,07 besser als 69 %
57 % aus 63 Duellen besser als 82 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Nuke7
57 % -
0,70 -
80,6 -
0,99-
50 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Mirage4
75 % -
0,80 -
88,0 -
1,15-
59 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NanuX

In 123 Matches kommt NanuX auf K/R 0,73, ADR 81,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 86 % Winrate in 28 Matches. In 56 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 41 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert NanuX auf Dust 2 (−13 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+43 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −34 Pp., ELO −118. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,1. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.