Name200iq

GE
89 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Name200iq?

K/R 0,68 ADR 76,0 aus 88 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 40 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 16 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−7 Pp. besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 7 % kein Vergleich
K/D 1,03+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 6 in 88 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,6 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 20 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 6,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,19 kein Vergleich
Runden mit Death 66 %−6,0 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −4,0, Winrate −23 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +19 ELO
22 Matches · 27 % Winrate

Am meisten ELO verliert Name200iq im 2. Match des Tages: +19 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % besser als 68 %
0,72 besser als 47 %
81,5 besser als 58 %
-
52 % aus 97 Duellen besser als 58 %
31 % aus 16 Situationen besser als 28 %
Mirage16
31 % besser als 3 %
0,65 besser als 14 %
71,6 besser als 11 %
-
45 % aus 31 Duellen besser als 20 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Nuke14
50 % –
0,68 –
78,6 –
-
60 % aus 40 Duellen –
36 % aus 14 Situationen –
Cache11
55 % –
0,67 –
70,1 –
-
44 % aus 43 Duellen –
42 % aus 12 Situationen –
Anubis7
29 % –
0,65 –
71,1 –
-
33 % aus 12 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Ancient6
83 % –
0,67 –
75,6 –
-
54 % aus 13 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Inferno3
100 % –
0,61 –
73,8 –
-
63 % aus 8 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Name200iq

Größte Stärke: Runden mit Death mit 66 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 17 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Name200iq im 2. Match des Tages (+19 ELO, Winrate 27 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −4,0, Winrate −23 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.