NagyD

MN
185 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NagyD?

Rating 1,02 (aus 85 Matches) K/R 0,71 ADR 80,5 aus 185 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 8
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 38 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−11 Pp. besser als 2 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+9 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 47 %
K/D 0,92−0,08 besser als 17 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 13 in 185 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 80 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 82 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,6 besser als 70 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,13 besser als 82 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +9,8, Headshots +8 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +244
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −43 ELO
49 Matches · 53 % Winrate
Auf Inferno −15 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +56 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs +54 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert NagyD auf Mirage: −43 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % besser als 61 %
0,76 besser als 65 %
84,5 besser als 73 %
1,11 besser als 81 %
48 % aus 324 Duellen besser als 35 %
41 % aus 22 Situationen besser als 62 %
Dust 242
48 % besser als 42 %
0,70 besser als 36 %
80,5 besser als 53 %
1,01 gleichauf
49 % aus 263 Duellen besser als 42 %
55 % aus 22 Situationen besser als 88 %
Ancient36
58 % besser als 73 %
0,71 besser als 40 %
79,8 besser als 48 %
1,05 besser als 68 %
44 % aus 162 Duellen besser als 16 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Inferno21
24 % besser als 1 %
0,66 besser als 22 %
78,5 besser als 46 %
1,02-
37 % aus 155 Duellen besser als 2 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Anubis17
41 % besser als 19 %
0,65 besser als 14 %
73,3 besser als 15 %
0,88-
43 % aus 87 Duellen besser als 12 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Nuke15
47 % besser als 25 %
0,69 besser als 26 %
77,1 besser als 34 %
0,90-
46 % aus 89 Duellen besser als 22 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NagyD

In 185 Matches kommt NagyD auf K/R 0,71 und ADR 80,5; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 37 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 33 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert NagyD auf Mirage (−43 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+83 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +9,8, Headshots +8 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +244. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.