Na3plB2vt8

KP
329 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Na3plB2vt8?

Rating 0,88 (aus 265 Matches) K/R 0,61 ADR 71,0 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 10
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

Na3plB2vt8 gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,4 Clutch-Kills pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,85 Kills pro Death. 0,19 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 0,85−0,19 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 23 in 329 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 10,6 von 100 Runden holt Na3plB2vt8 genau 2 Kills. 2,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,8 Pp. besser als 2 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,70 geflashte Gegner pro Runde, 70 auf 100 Runden. 0,40 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,70+0,40 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +8 Pp., ELO +340
= Gleich geblieben
ADR bei 71,7, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,58). 0,12 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −94 ELO
138 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −63 ELO
64 Matches · 36 % Winrate
Samstags +30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Na3plB2vt8 auf Mirage: −94 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
52 % gleichauf
0,61 besser als 4 %
70,8 besser als 7 %
0,88 besser als 6 %
47 % aus 498 Duellen besser als 24 %
41 % aus 81 Situationen besser als 59 %
Dust 290
47 % besser als 31 %
0,58 besser als 1 %
69,1 besser als 4 %
0,85 besser als 3 %
43 % aus 254 Duellen besser als 11 %
43 % aus 35 Situationen besser als 66 %
Anubis66
50 % besser als 39 %
0,62 besser als 4 %
72,1 besser als 8 %
0,91 besser als 11 %
42 % aus 186 Duellen besser als 7 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Inferno17
47 % besser als 29 %
0,62 besser als 3 %
75,4 besser als 16 %
0,87 besser als 2 %
46 % aus 46 Duellen besser als 15 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Cache12
67 % -
0,71 -
76,9 -
1,02-
52 % aus 63 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,58 -
71,3 -
0,75-
50 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Na3plB2vt8

In 329 Matches kommt Na3plB2vt8 auf K/R 0,61 und ADR 71,0; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 51 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 153 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Na3plB2vt8 auf Mirage (−94 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +8 Pp., ELO +340. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,7, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.