NOIR888

KZ
234 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 33
3.095
Höchststand 30 Tage: 3.194
Rang EU ▲ 3.688 Plätze
#5.194 #202 in KZ
30 Tage · vorher #8.882 · bester #5.118
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NOIR888?

Rating 1,04 (aus 96 Matches) K/R 0,73 ADR 79,0 aus 234 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 5 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +4,7, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −312

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −104 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −28 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −2 ELO, Winrate 47 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert NOIR888 auf Ancient: −104 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % besser als 65 %
0,76 besser als 58 %
81,9 besser als 55 %
1,06 besser als 56 %
51 % aus 380 Duellen besser als 47 %
64 % aus 58 Situationen besser als 97 %
Dust 252
52 % gleichauf
0,69 besser als 26 %
74,4 besser als 18 %
0,98 besser als 30 %
47 % aus 199 Duellen besser als 27 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Ancient33
48 % besser als 35 %
0,72 besser als 36 %
79,4 besser als 39 %
1,03-
50 % aus 135 Duellen besser als 43 %
26 % aus 27 Situationen besser als 23 %
Nuke29
45 % besser als 15 %
0,69 besser als 19 %
75,9 besser als 20 %
0,97-
47 % aus 111 Duellen besser als 21 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Inferno12
75 % -
0,77 -
87,0 -
1,24-
61 % aus 51 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Anubis10
70 % -
0,70 -
73,8 -
1,14-
54 % aus 50 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
0 % -
0,79 -
81,5 -
1,50-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NOIR888

In 234 Matches kommt NOIR888 auf K/R 0,73 und ADR 79,0; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 34 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 35 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert NOIR888 auf Ancient (−104 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +4,7, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −312. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.