NEMORINA

KZ
104 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NEMORINA?

Rating 1,20 (aus 42 Matches) K/R 0,79 ADR 84,4 aus 104 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 9
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 89 %
K/D 1,07+0,07 besser als 72 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,2 %+3,1 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,8 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 76 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 20 %−15 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,8−2,5 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +7,0, ELO +742
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −84 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert NEMORINA auf Mirage: −28 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % besser als 56 %
0,85 besser als 92 %
90,9 besser als 92 %
1,31-
57 % aus 87 Duellen besser als 84 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Dust 223
52 % gleichauf
0,85 besser als 93 %
90,6 besser als 91 %
1,37-
66 % aus 53 Duellen besser als 98 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Ancient18
44 % besser als 29 %
0,72 besser als 40 %
78,1 besser als 35 %
0,95-
51 % aus 70 Duellen gleichauf
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Anubis15
47 % besser als 36 %
0,68 besser als 23 %
76,2 besser als 26 %
0,99-
43 % aus 60 Duellen besser als 13 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Nuke7
57 % -
0,74 -
81,0 -
0,76-
50 % aus 16 Duellen -
-
Inferno6
17 % -
0,72 -
73,7 -
1,66-
42 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NEMORINA

In 104 Matches kommt NEMORINA auf K/R 0,79 und ADR 84,4; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 24 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 12 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert NEMORINA auf Mirage (−28 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+2 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +7,0, ELO +742. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.