NAMOREX

Schweden
271 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NAMOREX?

Rating 1,12 K/R 0,84 ADR 92,1 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 34 %−12 Pp. · Ø 46 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 27 in 271 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,2 %+2,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 95 %
4K und Aces 54x 4K, 3 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 42 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +333
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,12, ADR bei 92,1, Headshots bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +56 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −10 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert NAMOREX im 2. Match des Tages: +56 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
57 % besser als 74 %
0,87 besser als 97 %
95,8 besser als 98 %
1,19 besser als 95 %
59 % aus 644 Duellen besser als 94 %
39 % aus 54 Situationen besser als 56 %
Mirage88
47 % besser als 38 %
0,86 besser als 95 %
92,9 besser als 95 %
1,16 besser als 90 %
58 % aus 625 Duellen besser als 88 %
36 % aus 47 Situationen besser als 46 %
Anubis43
40 % besser als 20 %
0,76 besser als 77 %
85,8 besser als 85 %
1,00 besser als 55 %
49 % aus 300 Duellen besser als 44 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Ancient15
53 % besser als 63 %
0,79 besser als 79 %
86,6 besser als 81 %
1,04 besser als 64 %
53 % aus 101 Duellen besser als 63 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Inferno14
57 % -
0,86 -
96,5 -
1,14-
67 % aus 94 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache11
27 % -
0,71 -
86,8 -
0,95-
57 % aus 69 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,64 -
74,7 -
0,78-
32 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NAMOREX

In 271 Matches kommt NAMOREX auf K/R 0,84, ADR 92,1 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 94 Matches. In 128 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 84 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert NAMOREX im 2. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+113 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +333. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,12, ADR bei 92,1, Headshots bei 34 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.