N1ladaM

RO
Seit 2026 auf FACEIT 92 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N1ladaM?

Rating 1,07 (aus 41 Matches) K/R 0,72 ADR 82,0 aus 92 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 4
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 74 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,97+0,01 besser als 66 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 5 in 92 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %+0,2 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 5,7 %+2,1 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,8 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,05−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +8,7
= Gleich geblieben
Headshots bei 40 %, ELO bei 998
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −18 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +68 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert N1ladaM im 1. Match des Tages: −18 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % besser als 70 %
0,69 gleichauf
79,7 besser als 66 %
1,17-
48 % aus 104 Duellen besser als 44 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Anubis16
44 % besser als 32 %
0,79 besser als 87 %
90,7 besser als 96 %
1,30-
54 % aus 41 Duellen besser als 75 %
40 % aus 5 Situationen besser als 60 %
Mirage16
44 % besser als 33 %
0,75 besser als 77 %
82,1 besser als 77 %
1,00-
42 % aus 48 Duellen besser als 14 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Ancient12
33 % -
0,74 -
80,3 -
1,06-
51 % aus 47 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,64 -
72,2 -
0,95-
52 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,72 -
84,7 -
0,95-
58 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N1ladaM

In 92 Matches kommt N1ladaM auf K/R 0,72 und ADR 82,0; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 20 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 11 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert N1ladaM im 1. Match des Tages (−18 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+15 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +8,7. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %, ELO bei 998. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.