Mzter

Frankreich
134 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mzter?

Rating 0,88 (aus 93 Matches) K/R 0,68 ADR 80,9 aus 134 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 % auf Level 7
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−12 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 1 %
K/D 0,89−0,11 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. besser als 15 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 17 %
Utility-Schaden je Runde 4,1−0,1 besser als 50 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +22 Pp., ELO +312
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −8,1, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Dienstags ±0 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % besser als 34 %
0,65 besser als 18 %
80,9 besser als 58 %
0,86 besser als 8 %
49 % aus 172 Duellen besser als 44 %
65 % aus 20 Situationen besser als 97 %
Mirage34
41 % besser als 19 %
0,65 besser als 19 %
78,9 gleichauf
0,85 besser als 8 %
41 % aus 161 Duellen besser als 11 %
12 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Anubis23
70 % besser als 97 %
0,69 besser als 35 %
81,0 besser als 61 %
0,89 besser als 10 %
49 % aus 116 Duellen gleichauf
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Inferno22
64 % besser als 83 %
0,79 besser als 84 %
88,3 besser als 90 %
0,97-
45 % aus 155 Duellen besser als 21 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Ancient12
42 % -
0,65 -
76,2 -
0,82-
43 % aus 77 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,69 -
73,8 -
1,02-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,65 -
76,0 -
0,92-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mzter

In 134 Matches kommt Mzter auf K/R 0,68 und ADR 80,9; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 21 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 46 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am besten läuft es auf Inferno (+35 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +22 Pp., ELO +312. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −8,1, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.