Wie spielt Myke?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittMyke gewinnt 50 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).
Clutch
DurchschnittMyke gewinnt 24 von 100 1v1-Situationen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,12 Kills pro Death. 0,11 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).
Impact
DurchschnittIn 5,3 von 100 Runden holt Myke genau 3 Kills. 1,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).
Utility und Deaths
Stärke51 von 100 Nades von Myke machen Damage oder flashen. 16 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78). 0,08 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,14.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 92,7. Letzte 3 Monate: 87,8 (am Anfang 89,3). 8,1 über dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 47 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 56 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.998. Letzte 3 Monate: 1.932 (am Anfang 1.836).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 22 %.
Muster
Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Myke auf Mirage: −29 ELO, 58 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 111 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Myke
In 111 Matches kommt Myke auf K/R 0,79 und ADR 88,8; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 51 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 20 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 14 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Myke auf Mirage (−29 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +96. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 87,8.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.