Mvigen

Dänemark
103 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mvigen?

Rating 0,98 (aus 59 Matches) K/R 0,71 ADR 77,5 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 2x 4K, 2 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,6, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −52 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −31 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −4 ELO
28 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Mvigen auf Ancient: −52 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % besser als 30 %
0,70 besser als 34 %
74,7 besser als 22 %
0,92 besser als 17 %
44 % aus 104 Duellen besser als 16 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
79,3 besser als 39 %
0,96-
47 % aus 62 Duellen besser als 27 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Inferno16
88 % besser als 99 %
0,72 besser als 46 %
81,7 besser als 58 %
1,09-
41 % aus 41 Duellen besser als 9 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Nuke16
44 % besser als 14 %
0,67 besser als 17 %
75,7 besser als 25 %
0,88-
30 % aus 43 Duellen besser als 1 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Cache7
43 % -
0,84 -
83,5 -
1,17-
63 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 26
0 % -
0,61 -
74,5 -
0,88-
41 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,63 -
67,7 -
0,86-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mvigen

In 103 Matches kommt Mvigen auf K/R 0,71 und ADR 77,5; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 88 % Winrate in 16 Matches. In 16 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 24 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Mvigen auf Ancient (−52 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,6, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.