MusorDrop99

Ukraine
193 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MusorDrop99?

Rating 1,11 (aus 99 Matches) K/R 0,77 ADR 80,8 aus 193 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 8
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−2 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,09+0,09 besser als 80 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 193 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,8 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 80 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−2,1 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,18 besser als 7 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −216

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −88 ELO
47 Matches · 34 % Winrate
Im 2. Match des Tages −30 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags +116 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert MusorDrop99 auf Mirage: −88 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
48 % besser als 42 %
0,80 besser als 82 %
85,4 besser als 77 %
1,15 besser als 89 %
61 % aus 214 Duellen besser als 95 %
22 % aus 36 Situationen besser als 16 %
Mirage47
34 % besser als 6 %
0,79 besser als 76 %
84,1 besser als 71 %
1,15 besser als 88 %
54 % aus 199 Duellen besser als 69 %
35 % aus 31 Situationen besser als 45 %
Anubis42
52 % gleichauf
0,75 besser als 60 %
79,7 besser als 42 %
0,98 besser als 37 %
56 % aus 185 Duellen besser als 76 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Ancient28
50 % besser als 44 %
0,74 besser als 57 %
74,6 besser als 21 %
1,14-
49 % aus 90 Duellen besser als 42 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Cache13
46 % -
0,84 -
83,9 -
1,19-
55 % aus 42 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,77 -
78,6 -
-
71 % aus 24 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,58 -
60,9 -
-
14 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MusorDrop99

In 193 Matches kommt MusorDrop99 auf K/R 0,77 und ADR 80,8; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,2. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 42 Matches. In 52 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 26 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert MusorDrop99 auf Mirage (−88 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+137 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,5. Schwächer geworden: ELO −216. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.