MusorDrop-

CN
215 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MusorDrop-?

Rating 1,08 (aus 3 Matches) K/R 0,71 ADR 81,4 aus 215 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,08
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,99−0,04 besser als 30 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,6 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,7 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +8,5, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −320

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −270 ELO
72 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
62 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −24 ELO
30 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert MusorDrop- auf Mirage: −270 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,19 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % besser als 37 %
0,70 besser als 28 %
79,5 besser als 43 %
1,19–
49 % aus 277 Duellen besser als 34 %
23 % aus 39 Situationen besser als 13 %
Dust 262
47 % besser als 30 %
0,69 besser als 25 %
82,2 besser als 58 %
1,19–
46 % aus 259 Duellen besser als 20 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Anubis38
53 % gleichauf
0,74 besser als 45 %
84,9 besser als 69 %
0,91–
43 % aus 130 Duellen besser als 10 %
53 % aus 19 Situationen besser als 81 %
Ancient30
57 % besser als 66 %
0,72 besser als 38 %
83,4 besser als 59 %
-
56 % aus 149 Duellen besser als 75 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Nuke13
62 % –
0,70 –
73,2 –
-
44 % aus 54 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MusorDrop-

In 215 Matches kommt MusorDrop- auf K/R 0,71 und ADR 81,4; das Rating aus den 3 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,8. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 148 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert MusorDrop- auf Mirage (−270 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +8,5, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −320. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.