Mrvaac

XK
317 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mrvaac?

Rating 0,99 (aus 82 Matches) K/R 0,78 ADR 86,1 aus 317 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 1,04+0,01 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 1 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 55 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 58x 4K, 4 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 85,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −135

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −244 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −88 ELO
69 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −53 ELO
72 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert Mrvaac im 2. Match des Tages: −244 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % besser als 42 %
0,79 besser als 71 %
87,6 besser als 80 %
1,02–
53 % aus 628 Duellen besser als 58 %
34 % aus 41 Situationen besser als 37 %
Dust 272
51 % besser als 44 %
0,79 besser als 72 %
87,7 besser als 81 %
1,01–
58 % aus 422 Duellen besser als 83 %
32 % aus 34 Situationen besser als 32 %
Ancient69
52 % besser als 48 %
0,75 besser als 54 %
85,3 besser als 67 %
0,92–
51 % aus 408 Duellen besser als 46 %
35 % aus 31 Situationen besser als 44 %
Anubis48
52 % besser als 45 %
0,79 besser als 71 %
83,3 besser als 61 %
1,02–
49 % aus 287 Duellen besser als 33 %
21 % aus 24 Situationen besser als 12 %
Inferno19
37 % besser als 7 %
0,76 besser als 54 %
84,4 besser als 56 %
1,07–
55 % aus 121 Duellen besser als 58 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mrvaac

In 317 Matches kommt Mrvaac auf K/R 0,78 und ADR 86,1; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 48 Matches. In 26 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 33 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Mrvaac im 2. Match des Tages (−244 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+35 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −135. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 85,4. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −411.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.