Mrbaczi

Deutschland
89 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mrbaczi?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,4 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 89 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 84 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,29 · Ø 0,24 besser als 96 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Mrbaczi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 76 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % besser als 42 %
0,78 besser als 85 %
81,8 besser als 71 %
1,08 besser als 86 %
55 % aus 128 Duellen besser als 83 %
50 % aus 22 Situationen besser als 81 %
Dust 220
55 % besser als 67 %
0,79 besser als 86 %
84,9 besser als 82 %
1,09 besser als 84 %
51 % aus 82 Duellen besser als 63 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Inferno10
60 % -
0,80 -
83,2 -
1,14-
51 % aus 41 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,69 -
82,7 -
0,91-
50 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,84 -
96,7 -
1,11-
54 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,69 -
75,6 -
0,91-
50 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,67 -
76,7 -
0,84-
55 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mrbaczi

In 89 Matches kommt Mrbaczi auf K/R 0,77, ADR 83,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 36 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 25 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+121 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +121 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.