Mr_Zus

AE
169 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mr_Zus?

Rating 1,17 (aus 49 Matches) K/R 0,83 ADR 85,0 aus 168 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 10
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. besser als 95 %
K/D 1,20+0,17 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 3,9

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,0 %+2,7 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 20x 4K, 6 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 69 %−2,0 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +5,6, Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.655
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

1,02
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −24 ELO
33 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Mr_Zus auf Ancient: −24 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
57 % besser als 67 %
0,84 besser als 88 %
84,9 besser als 71 %
1,20 besser als 89 %
63 % aus 246 Duellen besser als 94 %
38 % aus 52 Situationen gleichauf
Ancient33
39 % besser als 10 %
0,79 besser als 71 %
83,5 besser als 60 %
1,13–
53 % aus 134 Duellen besser als 61 %
29 % aus 17 Situationen besser als 30 %
Anubis27
52 % besser als 48 %
0,87 besser als 92 %
88,8 besser als 85 %
1,07–
57 % aus 82 Duellen besser als 80 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Mirage17
41 % besser als 13 %
0,79 besser als 71 %
78,4 besser als 37 %
1,34–
47 % aus 78 Duellen besser als 25 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Inferno11
55 % –
0,75 –
79,7 –
1,05–
70 % aus 30 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Cache9
44 % –
0,88 –
95,3 –
1,18–
61 % aus 38 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke4
100 % –
0,87 –
87,7 –
0,91–
70 % aus 10 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Overpass4
25 % –
0,79 –
89,2 –
-
33 % aus 3 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,83 –
84,3 –
1,10–
50 % aus 6 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mr_Zus

In 168 Matches kommt Mr_Zus auf K/R 0,83 und ADR 85,0; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 60 Matches. In 31 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 8 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert Mr_Zus auf Ancient (−24 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,6, Headshots +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.655. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +12.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.