Mr_RaNg0

IR
268 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mr_RaNg0?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,0 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 268 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 45 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +249
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −75 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −4 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −24 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Mr_RaNg0 auf Nuke: −75 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % besser als 49 %
0,66 besser als 15 %
73,8 besser als 17 %
0,91 besser als 12 %
46 % aus 239 Duellen besser als 23 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Mirage65
45 % besser als 25 %
0,71 besser als 33 %
76,2 besser als 26 %
0,97 besser als 27 %
47 % aus 232 Duellen besser als 26 %
33 % aus 39 Situationen besser als 34 %
Inferno37
62 % besser als 71 %
0,72 besser als 39 %
78,9 besser als 31 %
1,00 besser als 29 %
51 % aus 154 Duellen besser als 33 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Ancient33
45 % besser als 27 %
0,71 besser als 32 %
76,7 besser als 25 %
0,99 besser als 35 %
48 % aus 129 Duellen besser als 31 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Anubis31
55 % besser als 59 %
0,69 besser als 25 %
77,1 besser als 28 %
0,99 besser als 32 %
49 % aus 140 Duellen besser als 33 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Nuke20
50 % besser als 33 %
0,73 besser als 41 %
78,0 besser als 36 %
1,02 besser als 43 %
52 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Cache17
59 % -
0,62 -
71,8 -
0,87-
38 % aus 68 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mr_RaNg0

In 268 Matches kommt Mr_RaNg0 auf K/R 0,69, ADR 76,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 80 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 124 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Mr_RaNg0 auf Nuke (−75 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+99 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +249. Schwächer geworden: ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.