Mr-Sault

Frankreich
90 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mr-Sault?

Rating 1,10 (aus 17 Matches) K/R 0,74 ADR 78,4 aus 90 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 17 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 47 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 90 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,1, ELO +138
= Gleich geblieben
Headshots bei 63 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −20 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +43 ELO
49 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert Mr-Sault im 1. Match des Tages: +43 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % besser als 41 %
0,69 besser als 26 %
73,9 besser als 16 %
1,17-
54 % aus 137 Duellen besser als 65 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Inferno21
76 % besser als 96 %
0,73 besser als 41 %
76,1 besser als 23 %
1,11-
59 % aus 75 Duellen besser als 81 %
14 % aus 7 Situationen besser als 3 %
Anubis19
68 % besser als 94 %
0,78 besser als 69 %
83,3 besser als 61 %
1,17-
53 % aus 90 Duellen besser als 59 %
52 % aus 21 Situationen besser als 82 %
Nuke12
50 % -
0,86 -
87,4 -
0,99-
60 % aus 45 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache4
25 % -
0,67 -
72,5 -
0,32-
64 % aus 11 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mr-Sault

In 90 Matches kommt Mr-Sault auf K/R 0,74 und ADR 78,4; das Rating aus den 17 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 11 von 17 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 3 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Mr-Sault im 1. Match des Tages (+43 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Inferno (+80 ELO, Winrate 76 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,1, ELO +138. Schwächer geworden: Winrate −20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 63 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.