Morelay

MM
Seit 2020 auf FACEIT 243 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 170
2.855
Peak 30 Tage: 2.855
Rang SEA ▲ 260 Plätze
#263
MM #1 in MM
30 Tage · vorher #523 · bester #260
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Morelay?

Rating 1,17 (aus 179 Matches) K/R 0,86 ADR 91,6 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 179
Knife-Kills 9 in 179 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,9 Pp. · Ø 4,3 % besser als 82 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 33x 4K, 6 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 82 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.855
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −7,5, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −73 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −53 ELO
61 Matches · 62 % Winrate
Sonntags −61 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Morelay auf Anubis: −73 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 60 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
62 % besser als 84 %
0,91 besser als 95 %
94,1 besser als 93 %
1,25 besser als 93 %
62 % aus 335 Duellen besser als 94 %
40 % aus 50 Situationen besser als 55 %
Dust 241
56 % besser als 61 %
0,88 besser als 92 %
97,0 besser als 96 %
1,21 besser als 88 %
58 % aus 283 Duellen besser als 80 %
58 % aus 26 Situationen besser als 91 %
Anubis25
32 % besser als 3 %
0,73 besser als 39 %
77,7 besser als 28 %
0,98 besser als 25 %
51 % aus 138 Duellen besser als 43 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Inferno18
67 % besser als 78 %
0,80 besser als 59 %
85,3 besser als 53 %
1,13 besser als 55 %
53 % aus 92 Duellen besser als 40 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %
Nuke17
53 % besser als 41 %
0,86 besser als 84 %
92,1 besser als 84 %
1,12 besser als 62 %
61 % aus 109 Duellen besser als 87 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Ancient12
42 % -
0,86 -
91,3 -
1,19-
52 % aus 64 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache3
0 % -
0,89 -
94,6 -
1,11-
75 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Morelay

In 243 Matches kommt Morelay auf K/R 0,86 und ADR 91,6; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,6, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 99 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 40 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Morelay auf Anubis (−73 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+5 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −7,5, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.855. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.