Moopy

USA
Seit 2016 auf FACEIT 146 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 105
2.634
Höchststand 30 Tage: 2.638
Rang NA ▲ 21 Plätze
#979
#512 in US
30 Tage · vorher #1.000 · bester #977
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Moopy?

Rating 1,00 (aus 48 Matches) K/R 0,70 ADR 77,2 aus 146 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 77,0, Headshots bei 47 %, ELO bei 2.634
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −8 ELO
44 Matches · 70 % Winrate
Auf Dust 2 −6 ELO
56 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs +20 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert Moopy auf Mirage: −8 ELO, 70 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
55 % besser als 60 %
0,68 besser als 21 %
75,4 besser als 22 %
1,01 besser als 39 %
48 % aus 164 Duellen besser als 31 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Mirage44
70 % besser als 96 %
0,72 besser als 39 %
80,5 besser als 48 %
0,97 besser als 28 %
49 % aus 194 Duellen besser als 35 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Ancient23
39 % besser als 10 %
0,67 besser als 14 %
76,8 besser als 24 %
0,97-
44 % aus 54 Duellen besser als 12 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache16
69 % -
0,70 -
73,5 -
1,06-
59 % aus 44 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis4
100 % -
0,66 -
75,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Moopy

In 146 Matches kommt Moopy auf K/R 0,70 und ADR 77,2; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,0. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 44 Matches. In 16 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 18 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Moopy auf Mirage (−8 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es auf Ancient (+57 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,0, Headshots bei 47 %, ELO bei 2.634. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.