Monster_Ad

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 311 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 168
3.002
Höchststand 30 Tage: 3.226
Rang EU ▼ 552 Plätze
#7.771 #2.185 in RU
30 Tage · vorher #7.219 · bester #6.380
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Monster_Ad?

Rating 0,96 (aus 237 Matches) K/R 0,68 ADR 75,4 aus 311 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 0,97−0,07 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Zeus-Kills1 in 311 Matches
Messer-Kills 15 in 311 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 32 %
Geflashte Gegner je Runde 0,58+0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 75,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −112

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −78 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −61 ELO
74 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −72 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Monster_Ad im 4. Match des Tages: −78 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 63 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % besser als 59 %
0,65 besser als 10 %
72,7 besser als 12 %
0,94 besser als 17 %
47 % aus 333 Duellen besser als 24 %
46 % aus 65 Situationen besser als 74 %
Dust 278
49 % besser als 37 %
0,70 besser als 29 %
78,7 besser als 37 %
1,01 besser als 40 %
54 % aus 299 Duellen besser als 65 %
53 % aus 53 Situationen besser als 87 %
Ancient40
53 % gleichauf
0,67 besser als 14 %
74,3 besser als 14 %
0,89 besser als 8 %
46 % aus 155 Duellen besser als 20 %
27 % aus 30 Situationen besser als 22 %
Anubis36
47 % besser als 29 %
0,66 besser als 13 %
75,6 besser als 20 %
0,96 besser als 24 %
50 % aus 139 Duellen besser als 38 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Cache21
57 % -
0,67 -
71,1 -
1,00-
57 % aus 68 Duellen -
7 % aus 14 Situationen -
Nuke20
45 % besser als 16 %
0,67 besser als 18 %
74,8 besser als 21 %
0,92-
46 % aus 81 Duellen besser als 20 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Inferno14
57 % -
0,76 -
83,8 -
0,97-
49 % aus 71 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Monster_Ad

In 311 Matches kommt Monster_Ad auf K/R 0,68 und ADR 75,4; das Rating aus den 237 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 73 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 111 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Monster_Ad im 4. Match des Tages (−78 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+184 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −112. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 75,4. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.