Monaseii

AR
103 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Monaseii?

Rating 0,93 (aus 82 Matches) K/R 0,65 ADR 73,0 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+5 Pp. · Ø 37 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 36 %−10 Pp. · Ø 46 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 4 in 103 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 35 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 17 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,19 · Ø 0,27 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,46, Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 72,4, Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,65. Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −4 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Im 2. Match des Tages +49 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +3 ELO, Winrate 35 %
Samstags +29 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Monaseii auf Dust 2: −4 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
35 % besser als 9 %
0,62 besser als 9 %
70,6 besser als 9 %
0,90 besser als 16 %
38 % aus 77 Duellen besser als 4 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Mirage21
43 % besser als 24 %
0,61 besser als 6 %
66,8 besser als 3 %
0,93 besser als 25 %
49 % aus 70 Duellen besser als 44 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Nuke14
71 % -
0,70 -
78,4 -
0,97-
48 % aus 52 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,73 -
80,5 -
1,00-
50 % aus 56 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,61 -
73,3 -
0,84-
35 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache8
63 % -
0,67 -
78,1 -
0,76-
39 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,65 -
74,3 -
0,85-
31 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Monaseii

In 103 Matches kommt Monaseii auf K/R 0,65 und ADR 73,0; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 81 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 23 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 45 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Monaseii auf Dust 2 (−4 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+32 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,46, Winrate +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 72,4, Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.