Misutaaa
Wie spielt Misutaaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).
Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Stärke1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 7,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,81. Letzte 3 Monate: 1,41 (am Anfang 1,29). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 117,9. Letzte 3 Monate: 100,1 (am Anfang 89,4). Deutlich über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 66 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 64 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.571. Letzte 3 Monate: 3.291 (am Anfang 3.544).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Misutaaa auf Anubis: −17 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 124 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Misutaaa
In 131 Matches kommt Misutaaa auf K/R 0,92 und ADR 94,0; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 1,38. Größte Stärke: Rating mit 1,38, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 86 % Winrate in 14 Matches. In 59 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (77 %), in 12 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,81. Am meisten ELO verliert Misutaaa auf Anubis (−17 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +10,7, Headshots +9 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −253. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.