MistrzRyuuuk

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 291 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MistrzRyuuuk?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,8 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 8 in 291 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 41 %
4K und Aces 33x 4K, 6 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,09 · Ø 0,24 besser als 72 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +310
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 72,9, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −135 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Montags +48 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert MistrzRyuuuk auf Ancient: −135 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % besser als 69 %
0,65 besser als 24 %
73,5 besser als 27 %
0,89 besser als 23 %
51 % aus 353 Duellen besser als 59 %
43 % aus 44 Situationen besser als 66 %
Ancient61
49 % besser als 44 %
0,64 besser als 18 %
72,5 besser als 18 %
0,89 besser als 22 %
42 % aus 184 Duellen besser als 13 %
18 % aus 17 Situationen besser als 11 %
Dust 239
51 % besser als 53 %
0,73 besser als 65 %
83,3 besser als 76 %
1,03 besser als 69 %
56 % aus 149 Duellen besser als 87 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Nuke39
49 % besser als 32 %
0,59 besser als 6 %
65,7 besser als 5 %
0,78 besser als 5 %
40 % aus 125 Duellen besser als 9 %
23 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Anubis26
58 % besser als 76 %
0,64 besser als 18 %
70,1 besser als 11 %
0,87 besser als 15 %
42 % aus 67 Duellen besser als 10 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Cache12
50 % -
0,61 -
71,2 -
0,84-
36 % aus 33 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,56 -
66,0 -
0,77-
35 % aus 43 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MistrzRyuuuk

In 291 Matches kommt MistrzRyuuuk auf K/R 0,64, ADR 72,8 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 77 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,85, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 63 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 180 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert MistrzRyuuuk auf Ancient (−135 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+92 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +310. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 72,9, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.