Milchick

MD
213 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Milchick?

Rating 0,93 (aus 81 Matches) K/R 0,73 ADR 82,6 aus 213 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 74 %+3,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +931
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,1, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,55
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −65 ELO
61 Matches · 54 % Winrate
Im 4. Match des Tages −56 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −38 ELO
36 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert Milchick auf Mirage: −65 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
52 % gleichauf
0,74 gleichauf
83,9 besser als 67 %
0,85 besser als 3 %
54 % aus 322 Duellen besser als 65 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Mirage61
54 % besser als 58 %
0,70 besser als 30 %
79,6 besser als 44 %
0,90 besser als 11 %
44 % aus 298 Duellen besser als 13 %
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Ancient31
68 % besser als 93 %
0,74 besser als 46 %
81,3 besser als 49 %
1,01–
57 % aus 125 Duellen besser als 80 %
53 % aus 19 Situationen besser als 85 %
Anubis26
50 % besser als 42 %
0,79 besser als 73 %
88,5 besser als 84 %
1,03–
52 % aus 131 Duellen besser als 53 %
24 % aus 17 Situationen besser als 19 %
Inferno15
27 % besser als 2 %
0,68 besser als 19 %
80,9 besser als 46 %
0,91–
44 % aus 99 Duellen besser als 11 %
35 % aus 23 Situationen besser als 39 %
Cache14
57 % –
0,76 –
85,9 –
1,04–
40 % aus 77 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Nuke3
67 % –
0,63 –
70,7 –
-
54 % aus 13 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Milchick

In 213 Matches kommt Milchick auf K/R 0,73 und ADR 82,6; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 25 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 40 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Milchick auf Mirage (−65 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+184 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +931. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,1, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +130.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.