Metzhonn

Türkei
135 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Metzhonn?

Rating 1,03 (aus 114 Matches) K/R 0,75 ADR 82,5 aus 135 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 7
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 25 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 66 %
K/D 1,01+0,01 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 8 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. besser als 61 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,57+0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +119
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 83,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +5 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −22 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Metzhonn im 1. Match des Tages: +5 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
63 % besser als 89 %
0,82 besser als 91 %
90,1 besser als 92 %
1,16 besser als 93 %
57 % aus 239 Duellen besser als 88 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Anubis26
62 % besser als 89 %
0,72 gleichauf
80,6 besser als 58 %
0,99 gleichauf
51 % aus 144 Duellen gleichauf
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Mirage19
47 % besser als 36 %
0,71 besser als 45 %
77,0 besser als 40 %
0,92-
41 % aus 82 Duellen besser als 9 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Inferno17
59 % besser als 70 %
0,74 besser als 66 %
78,2 besser als 48 %
0,94-
53 % aus 68 Duellen besser als 64 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Ancient16
69 % besser als 95 %
0,73 gleichauf
82,8 besser als 69 %
1,03-
46 % aus 67 Duellen besser als 26 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Cache8
38 % -
0,62 -
74,4 -
0,84-
53 % aus 53 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,77 -
80,1 -
1,06-
43 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,80 -
80,6 -
0,66-
48 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Metzhonn

In 135 Matches kommt Metzhonn auf K/R 0,75 und ADR 82,5; das Rating aus den 114 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 42 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 48 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Metzhonn im 1. Match des Tages (+5 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+2 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +119. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,0. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.