Mertensz

Frankreich
280 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mertensz?

Rating 0,81 (aus 18 Matches) K/R 0,71 ADR 78,5 aus 280 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 18 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 50 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+5 Pp. besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,99−0,01 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 23x 4K, 6 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,7 besser als 36 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +65
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Headshots bei 53 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,4

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −55 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −49 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Mertensz auf Ancient: −55 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,26 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
48 % besser als 39 %
0,69 besser als 28 %
77,8 besser als 36 %
0,74-
51 % aus 300 Duellen gleichauf
25 % aus 28 Situationen besser als 16 %
Inferno52
52 % besser als 43 %
0,75 besser als 61 %
80,3 besser als 51 %
0,31-
49 % aus 250 Duellen besser als 34 %
45 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Anubis40
58 % besser als 74 %
0,70 besser als 33 %
79,1 besser als 43 %
0,99-
52 % aus 174 Duellen besser als 60 %
52 % aus 21 Situationen besser als 84 %
Mirage35
37 % besser als 10 %
0,62 besser als 7 %
72,0 besser als 12 %
0,72-
46 % aus 142 Duellen besser als 24 %
56 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Ancient28
50 % gleichauf
0,76 besser als 63 %
82,1 besser als 57 %
0,85-
57 % aus 104 Duellen besser als 83 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Nuke26
50 % besser als 33 %
0,75 besser als 44 %
80,4 besser als 40 %
0,43-
53 % aus 121 Duellen gleichauf
61 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Cache17
41 % -
0,72 -
79,5 -
1,26-
64 % aus 64 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Vertigo11
64 % -
0,68 -
78,8 -
-
37 % aus 46 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mertensz

In 280 Matches kommt Mertensz auf K/R 0,71 und ADR 78,5; das Rating aus den 18 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 3 von 18 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 11 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,81. Am meisten ELO verliert Mertensz auf Ancient (−55 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+69 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +65. Schwächer geworden: ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Headshots bei 53 %, Winrate bei 49 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.