MemoriesJR
Wie spielt MemoriesJR?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 13 von 100 Runden holt MemoriesJR den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 von 100 Kills von MemoriesJR sind Headshots. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Impact
DurchschnittIn 4,1 von 100 Runden holt MemoriesJR genau 3 Kills. 0,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittMemoriesJR stirbt in 77 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68). 0,03 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,03.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 84,1. Letzte 3 Monate: 82,8 (am Anfang 76,7). 3,5 über dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 59 %). 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 44 %. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.850. Letzte 3 Monate: 1.548 (am Anfang 1.579).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MemoriesJR ab dem 5. Match am Tag: +61 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 150 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MemoriesJR
In 150 Matches kommt MemoriesJR auf K/R 0,73 und ADR 81,1; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 25 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 28 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert MemoriesJR ab dem 5. Match am Tag (+61 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,1. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 44 %, ELO bei 1.548. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −48.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.