MemoriesJR

Frankreich
150 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MemoriesJR?

Rating 1,01 (aus 72 Matches) K/R 0,73 ADR 81,1 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 8
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt MemoriesJR den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 von 100 Kills von MemoriesJR sind Headshots. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 56 %+9 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 52 %
K/D 0,95−0,05 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 150 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,1 von 100 Runden holt MemoriesJR genau 3 Kills. 0,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

MemoriesJR stirbt in 77 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,1
= Gleich geblieben
Winrate bei 44 %, ELO bei 1.548
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68). 0,03 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +61 ELO
58 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −3 ELO, Winrate 38 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert MemoriesJR ab dem 5. Match am Tag: +61 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
32 % besser als 3 %
0,73 gleichauf
80,7 besser als 55 %
1,05 besser als 64 %
48 % aus 221 Duellen besser als 35 %
41 % aus 29 Situationen besser als 62 %
Dust 236
50 % gleichauf
0,72 besser als 46 %
78,9 besser als 45 %
1,07 besser als 69 %
53 % aus 179 Duellen besser als 66 %
24 % aus 21 Situationen besser als 18 %
Ancient20
50 % besser als 44 %
0,75 besser als 62 %
82,3 besser als 62 %
1,03-
51 % aus 90 Duellen gleichauf
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Anubis17
59 % besser als 73 %
0,72 besser als 42 %
85,1 besser als 74 %
0,91-
49 % aus 104 Duellen besser als 39 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Inferno13
46 % -
0,76 -
84,8 -
0,85-
51 % aus 72 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,74 -
79,6 -
1,00-
49 % aus 57 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,70 -
75,8 -
0,90-
49 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MemoriesJR

In 150 Matches kommt MemoriesJR auf K/R 0,73 und ADR 81,1; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 25 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 28 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert MemoriesJR ab dem 5. Match am Tag (+61 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,1. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 44 %, ELO bei 1.548. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.