Mem0wsKi

TM
Seit 2025 auf FACEIT 117 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 44m 53s

Wie spielt Mem0wsKi?

Rating 0,88 (aus 47 Matches) K/R 0,66 ADR 74,5 aus 117 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 % auf Level 9
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 30 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 0,91−0,09 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 1,7

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 11 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −53 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −28 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +31 ELO, Winrate 43 %
Sonntags +29 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Mem0wsKi ab dem 5. Match am Tag: −53 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,41 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis31
58 % besser als 74 %
0,71 besser als 39 %
77,3 besser als 33 %
0,83-
51 % aus 133 Duellen besser als 54 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Dust 227
48 % besser als 39 %
0,64 besser als 10 %
72,5 besser als 12 %
0,98-
43 % aus 124 Duellen besser als 14 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno25
48 % besser als 33 %
0,63 besser als 9 %
73,5 besser als 16 %
0,85-
41 % aus 127 Duellen besser als 7 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Mirage15
53 % besser als 60 %
0,62 besser als 7 %
70,3 besser als 8 %
0,86-
41 % aus 71 Duellen besser als 7 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Ancient13
46 % -
0,74 -
81,0 -
1,05-
48 % aus 82 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache3
67 % -
0,59 -
61,7 -
0,86-
21 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,73 -
79,6 -
0,81-
29 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mem0wsKi

In 117 Matches kommt Mem0wsKi auf K/R 0,66 und ADR 74,5; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 8 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 27 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert Mem0wsKi ab dem 5. Match am Tag (−53 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+55 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.