MechanicsxXx

NE
226 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 201
1.999
Peak 30 Tage: 2.017
Rang SEA ▼ 394 Plätze
#6.440
30 Tage · vorher #6.046 · bester #4.633
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MechanicsxXx?

Rating 0,96 (aus 202 Matches) K/R 0,68 ADR 75,1 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.089 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 226 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 19 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,21 · Ø 0,29 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +605
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −9,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −27 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −25 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −16 ELO, Winrate 45 %
Freitags +24 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert MechanicsxXx im 3. Match des Tages: −27 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % besser als 30 %
0,65 besser als 11 %
74,0 besser als 17 %
0,92 besser als 14 %
49 % aus 275 Duellen besser als 35 %
37 % aus 57 Situationen besser als 46 %
Ancient44
59 % besser als 69 %
0,72 besser als 38 %
78,7 besser als 35 %
1,00 besser als 39 %
53 % aus 186 Duellen besser als 56 %
49 % aus 39 Situationen besser als 76 %
Dust 237
49 % besser als 38 %
0,70 besser als 29 %
75,7 besser als 23 %
0,98 besser als 29 %
52 % aus 157 Duellen besser als 53 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Inferno33
48 % besser als 29 %
0,71 besser als 31 %
78,0 besser als 33 %
1,01 besser als 34 %
46 % aus 156 Duellen besser als 21 %
33 % aus 18 Situationen besser als 30 %
Anubis16
44 % besser als 21 %
0,58 besser als 1 %
63,8 besser als 1 %
0,88 besser als 7 %
52 % aus 46 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache11
82 % -
0,63 -
72,1 -
0,94-
44 % aus 62 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,72 -
75,9 -
1,03-
48 % aus 33 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MechanicsxXx

In 226 Matches kommt MechanicsxXx auf K/R 0,68 und ADR 75,1; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 53 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 88 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert MechanicsxXx im 3. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +605. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −9,6. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.