MazrrR666

Norwegen
220 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MazrrR666?

Rating 1,08 (aus 192 Matches) K/R 0,75 ADR 77,9 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 77 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 35 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,07, ADR bei 77,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −5 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +58 ELO, Winrate 48 %
Montags +7 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert MazrrR666 auf Dust 2: −5 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % besser als 23 %
0,76 besser als 56 %
80,1 besser als 45 %
1,05 besser als 53 %
52 % aus 122 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 42 Situationen besser als 29 %
Ancient46
59 % besser als 73 %
0,83 besser als 84 %
83,9 besser als 59 %
1,20 besser als 90 %
57 % aus 133 Duellen besser als 78 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Dust 240
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 10 %
67,0 besser als 2 %
0,98 besser als 25 %
54 % aus 76 Duellen besser als 63 %
39 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Anubis37
65 % besser als 88 %
0,73 besser als 40 %
77,9 besser als 29 %
1,09 besser als 62 %
54 % aus 97 Duellen besser als 63 %
43 % aus 23 Situationen besser als 61 %
Inferno16
50 % besser als 29 %
0,71 besser als 25 %
72,5 besser als 5 %
1,06-
65 % aus 26 Duellen besser als 94 %
15 % aus 13 Situationen besser als 8 %
Nuke11
36 % -
0,81 -
82,0 -
1,10-
54 % aus 24 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache10
60 % -
0,80 -
86,6 -
1,14-
73 % aus 26 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,73 -
75,7 -
0,98-
42 % aus 12 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MazrrR666

In 219 Matches kommt MazrrR666 auf K/R 0,75 und ADR 77,9; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 91 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 63 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert MazrrR666 auf Dust 2 (−5 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+92 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,07, ADR bei 77,5. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.