Maze

Dänemark
71 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Maze?

Rating 1,20 (aus 10 Matches) K/R 0,77 ADR 83,7 aus 71 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 10 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 57 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 1,17+0,14 besser als 86 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 2 in 71 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,1 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 10 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 4,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,49 kein Vergleich
Runden mit Death 65 %−6 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,84
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
25 Matches · 76 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −118 ELO, Winrate 57 %

Am meisten ELO verliert Maze auf Ancient: −30 ELO, 76 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Train

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient25
76 % besser als 98 %
0,83 besser als 84 %
87,2 besser als 77 %
-
66 % aus 47 Duellen besser als 99 %
40 % aus 5 Situationen besser als 60 %
Inferno14
57 % -
0,72 -
81,0 -
-
50 % aus 24 Duellen -
-
Mirage9
67 % -
0,73 -
81,6 -
1,28-
60 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,82 -
86,2 -
1,22-
70 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass7
71 % -
0,73 -
85,8 -
-
80 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,57 -
66,5 -
1,31-
44 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Maze

In 71 Matches kommt Maze auf K/R 0,77 und ADR 83,7; das Rating aus den 10 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit Death mit 65 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 76 % Winrate in 25 Matches. In 6 von 10 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 3 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Maze auf Ancient (−30 ELO, Winrate 76 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 81 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.