Maxzz-

AR
Seit 2018 auf FACEIT 338 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 529
2.779
Peak 30 Tage: 2.779
Rang SA ▲ 1.201 Plätze
#390
AR #71 in AR
30 Tage · vorher #1.591 · bester #390
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Maxzz-?

Rating 1,01 (aus 312 Matches) K/R 0,73 ADR 79,3 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 338 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 44x 4K, 7 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,14 · Ø 0,32 besser als 87 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +6,2, ELO +447
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −35 ELO
46 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages −24 ELO
79 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −15 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +10 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Maxzz- auf Dust 2: −35 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
58 % besser als 71 %
0,78 besser als 61 %
84,0 besser als 60 %
1,08 besser als 58 %
53 % aus 692 Duellen besser als 54 %
28 % aus 65 Situationen besser als 19 %
Anubis48
60 % besser als 71 %
0,68 besser als 17 %
77,0 besser als 24 %
0,93 besser als 12 %
47 % aus 208 Duellen besser als 22 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Ancient47
55 % besser als 54 %
0,67 besser als 12 %
72,5 besser als 8 %
0,96 besser als 19 %
47 % aus 151 Duellen besser als 21 %
22 % aus 23 Situationen besser als 14 %
Dust 246
54 % besser als 53 %
0,68 besser als 17 %
73,7 besser als 13 %
0,95 besser als 15 %
53 % aus 200 Duellen besser als 56 %
47 % aus 30 Situationen besser als 74 %
Nuke22
41 % besser als 10 %
0,71 besser als 24 %
76,8 besser als 22 %
1,02 besser als 32 %
54 % aus 71 Duellen besser als 55 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Cache19
37 % besser als 6 %
0,76 besser als 41 %
85,0 genau im Schnitt
1,04 besser als 31 %
47 % aus 89 Duellen besser als 14 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Inferno4
25 % -
0,43 -
51,9 -
0,70-
44 % aus 9 Duellen -
-
Vertigo4
25 % -
0,81 -
89,9 -
1,01-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Maxzz-

In 338 Matches kommt Maxzz- auf K/R 0,73 und ADR 79,3; das Rating aus den 312 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 48 Matches. In 113 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 116 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Maxzz- auf Dust 2 (−35 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+132 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +6,2, ELO +447. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +260.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.