MattyYO1

Tschechien
225 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MattyYO1?

Rating 0,99 (aus 86 Matches) K/R 0,76 ADR 83,9 aus 225 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 225 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 37x 4K, 0 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,23 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+4,0 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +564
= Gleich geblieben
ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −152 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Auf Inferno −53 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −51 ELO
32 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert MattyYO1 im 1. Match des Tages: −152 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % besser als 54 %
0,75 besser als 53 %
79,9 besser als 45 %
0,98 besser als 32 %
51 % aus 256 Duellen besser als 47 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Dust 251
55 % besser als 60 %
0,75 besser als 56 %
85,3 besser als 73 %
0,92 besser als 13 %
50 % aus 278 Duellen besser als 42 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Anubis32
56 % besser als 63 %
0,83 besser als 86 %
90,0 besser als 88 %
1,18–
55 % aus 162 Duellen besser als 70 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Inferno32
38 % besser als 7 %
0,71 besser als 33 %
80,7 besser als 46 %
0,88 besser als 10 %
46 % aus 138 Duellen besser als 19 %
46 % aus 13 Situationen besser als 66 %
Ancient24
58 % besser als 69 %
0,82 besser als 81 %
88,2 besser als 81 %
1,13–
54 % aus 105 Duellen besser als 66 %
31 % aus 13 Situationen besser als 36 %
Cache15
73 % –
0,71 –
77,0 –
0,78–
60 % aus 48 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Nuke13
62 % –
0,80 –
89,0 –
1,12–
58 % aus 66 Duellen –
67 % aus 9 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MattyYO1

In 225 Matches kommt MattyYO1 auf K/R 0,76 und ADR 83,9; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 31 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 39 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert MattyYO1 im 1. Match des Tages (−152 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+55 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +564. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,8. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −21.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.