MataM_

JP
186 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 182
2.132
Peak 30 Tage: 2.132
Rang SA ▼ 298 Plätze
#4.118 #33 in JP
30 Tage · vorher #3.820 · bester #3.820
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MataM_?

Rating 0,98 (aus 155 Matches) K/R 0,70 ADR 76,3 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt MataM_ den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

MataM_ gewinnt 32 von 100 1v1-Situationen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 von 100 Kills von MataM_ sind Headshots. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 2,9 von 100 Runden holt MataM_ genau 3 Kills. 1,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 von 100 Nades von MataM_ machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 besser als 86 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %, ELO bei 2.132
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,1, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −73 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages −25 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −25 ELO, Winrate 43 %
Freitags −46 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert MataM_ im 4. Match des Tages: −73 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % besser als 85 %
0,71 besser als 33 %
77,6 besser als 32 %
1,02 besser als 44 %
51 % aus 186 Duellen besser als 46 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Dust 242
50 % besser als 41 %
0,71 besser als 34 %
79,2 besser als 40 %
0,92 besser als 14 %
49 % aus 186 Duellen besser als 36 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Anubis34
56 % besser als 62 %
0,73 besser als 43 %
79,9 besser als 44 %
1,07 besser als 59 %
58 % aus 111 Duellen besser als 81 %
48 % aus 23 Situationen besser als 74 %
Ancient22
50 % besser als 38 %
0,63 besser als 6 %
66,7 besser als 1 %
0,96 besser als 22 %
56 % aus 82 Duellen besser als 75 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Nuke18
28 % besser als 1 %
0,65 besser als 12 %
72,2 besser als 13 %
0,90 besser als 12 %
50 % aus 72 Duellen besser als 40 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Inferno14
43 % -
0,77 -
82,7 -
1,11-
49 % aus 55 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Cache7
43 % -
0,60 -
65,8 -
0,81-
50 % aus 30 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MataM_

In 186 Matches kommt MataM_ auf K/R 0,70 und ADR 76,3; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 47 Matches. In 50 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 71 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert MataM_ im 4. Match des Tages (−73 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+76 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +25 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,1, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %, ELO bei 2.132. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.