Marick_97

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 124 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 11m 53s

Wie spielt Marick_97?

Rating 0,86 (aus 63 Matches) K/R 0,66 ADR 73,3 aus 124 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 27 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+2 Pp. besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−4 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. besser als 84 %
K/D 0,82−0,13 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 1,7
Messer-Kills 1 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,3 Pp. besser als 43 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 51 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 29 %
Utility-Schaden je Runde 4,0+0,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,11 besser als 25 %
Runden mit Death 81 %+7,0 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +26 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Marick_97 im 2. Match des Tages: +26 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % besser als 71 %
0,71 besser als 63 %
78,2 besser als 61 %
0,90–
46 % aus 316 Duellen besser als 37 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Mirage31
55 % besser als 77 %
0,60 besser als 16 %
68,0 besser als 15 %
0,87–
45 % aus 159 Duellen besser als 37 %
65 % aus 17 Situationen besser als 96 %
Ancient15
60 % besser als 82 %
0,71 besser als 66 %
77,3 besser als 55 %
1,01–
42 % aus 65 Duellen besser als 21 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Inferno10
10 % –
0,61 –
69,5 –
0,62–
46 % aus 54 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Anubis9
44 % –
0,67 –
70,7 –
0,82–
45 % aus 44 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke5
40 % –
0,57 –
71,7 –
-
42 % aus 36 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Marick_97

In 124 Matches kommt Marick_97 auf K/R 0,66 und ADR 73,3; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 15 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 33 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert Marick_97 im 2. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+57 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −47.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.