Marchewa02

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 295 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Marchewa02?

Rating 1,03 (aus 294 Matches) K/R 0,74 ADR 75,2 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 59 %+14 Pp. · Ø 45 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 295 Matches
Knife-Kills 27 in 295 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 6 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 0,8−3,3 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,12 · Ø 0,26 besser als 19 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., ELO +135
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 75,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −139 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −111 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −32 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −191 ELO, Winrate 14 %

Am meisten ELO verliert Marchewa02 im 2. Match des Tages: −139 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
45 % besser als 31 %
0,71 besser als 46 %
72,5 besser als 18 %
0,99 genau im Schnitt
49 % aus 361 Duellen besser als 46 %
29 % aus 79 Situationen besser als 29 %
Dust 249
49 % besser als 47 %
0,71 genau im Schnitt
73,0 besser als 20 %
0,98 genau im Schnitt
53 % aus 242 Duellen besser als 70 %
44 % aus 41 Situationen besser als 68 %
Ancient39
56 % besser als 71 %
0,82 besser als 95 %
82,8 besser als 72 %
1,15 besser als 96 %
55 % aus 212 Duellen besser als 80 %
45 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Inferno30
47 % besser als 37 %
0,73 besser als 63 %
74,1 besser als 28 %
1,05 besser als 72 %
54 % aus 143 Duellen besser als 73 %
50 % aus 24 Situationen besser als 76 %
Nuke30
37 % besser als 5 %
0,71 besser als 38 %
74,1 besser als 26 %
0,98 besser als 41 %
40 % aus 146 Duellen besser als 5 %
43 % aus 23 Situationen besser als 60 %
Anubis26
42 % besser als 22 %
0,71 genau im Schnitt
73,9 besser als 23 %
0,97 besser als 43 %
52 % aus 109 Duellen besser als 66 %
18 % aus 22 Situationen besser als 11 %
Cache23
61 % -
0,83 -
81,0 -
1,16-
50 % aus 98 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,98 -
92,0 -
1,38-
50 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Marchewa02

In 295 Matches kommt Marchewa02 auf K/R 0,74 und ADR 75,2; das Rating aus den 294 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,8, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 109 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 110 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Marchewa02 im 2. Match des Tages (−139 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+97 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., ELO +135. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 75,4. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.