Mapfi

Ukraine
322 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mapfi?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 86,7 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+9 Pp. · Ø 20 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 64 %+14 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 4 in 322 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,7 %+2,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 76x 4K, 6 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 34 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Mapfi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 308 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −197 ELO
92 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −115 ELO
69 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −137 ELO, Winrate 44 %
Freitags −205 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Mapfi auf Mirage: −197 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
54 % besser als 58 %
0,84 besser als 87 %
88,3 besser als 82 %
1,15 besser als 82 %
55 % aus 595 Duellen besser als 70 %
42 % aus 38 Situationen besser als 59 %
Dust 274
42 % besser als 18 %
0,82 besser als 83 %
85,0 besser als 71 %
1,13 besser als 78 %
54 % aus 427 Duellen besser als 65 %
37 % aus 30 Situationen besser als 46 %
Ancient69
45 % besser als 27 %
0,83 besser als 84 %
85,1 besser als 69 %
1,12 besser als 78 %
60 % aus 424 Duellen besser als 89 %
31 % aus 32 Situationen besser als 29 %
Anubis61
48 % besser als 36 %
0,83 besser als 86 %
86,6 besser als 76 %
1,12 besser als 76 %
52 % aus 396 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 24 Situationen besser als 69 %
Nuke24
67 % besser als 80 %
0,88 besser als 90 %
91,5 besser als 84 %
1,19 besser als 82 %
58 % aus 146 Duellen besser als 75 %
60 % aus 15 Situationen besser als 91 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mapfi

In 322 Matches kommt Mapfi auf K/R 0,83, ADR 86,7 und Rating 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 157 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 90 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Mapfi auf Mirage (−197 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+67 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.