Mamaan

Frankreich
203 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mamaan?

Rating 1,05 (aus 104 Matches) K/R 0,74 ADR 79,6 aus 203 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 52 %
K/D 1,06+0,03 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 6 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +311
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,0, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −49 ELO
57 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Mamaan im 1. Match des Tages: −49 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
46 % besser als 27 %
0,76 besser als 60 %
80,6 besser als 50 %
1,12–
52 % aus 273 Duellen besser als 54 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Inferno52
60 % besser als 67 %
0,73 besser als 40 %
78,6 besser als 29 %
1,04–
50 % aus 256 Duellen besser als 35 %
43 % aus 21 Situationen besser als 60 %
Anubis46
57 % besser als 66 %
0,73 besser als 40 %
76,7 besser als 25 %
1,00–
49 % aus 180 Duellen besser als 33 %
39 % aus 28 Situationen besser als 49 %
Cache14
57 % –
0,70 –
78,3 –
1,06–
50 % aus 64 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Nuke14
43 % –
0,77 –
85,9 –
1,09–
39 % aus 77 Duellen –
36 % aus 11 Situationen –
Mirage9
33 % –
0,75 –
83,8 –
0,98–
48 % aus 48 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Ancient5
20 % –
0,73 –
82,2 –
0,55–
36 % aus 14 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mamaan

In 203 Matches kommt Mamaan auf K/R 0,74 und ADR 79,6; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 52 Matches. In 37 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 36 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Mamaan im 1. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+48 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +311. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,0, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +38.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.