Maks1que

LV
196 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 22
2.016
Peak 30 Tage: 2.070
Rang NA ▲ 661 Plätze
#7.368
LV #4 in LV
30 Tage · vorher #8.029 · bester #6.827
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Maks1que?

Rating 0,90 (aus 116 Matches) K/R 0,64 ADR 74,4 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 196 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,9 %−2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,27 · Ø 0,28 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +56
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 73,8, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −34 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
59 Matches · 56 % Winrate
Sonntags −51 ELO, Winrate 23 %

Am meisten ELO verliert Maks1que im 3. Match des Tages: −34 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % besser als 71 %
0,64 besser als 10 %
72,8 besser als 15 %
0,90 besser als 11 %
53 % aus 170 Duellen besser als 65 %
52 % aus 33 Situationen besser als 86 %
Dust 244
41 % besser als 20 %
0,63 besser als 9 %
73,9 besser als 18 %
0,84 besser als 4 %
48 % aus 99 Duellen besser als 36 %
31 % aus 32 Situationen besser als 31 %
Anubis32
50 % besser als 43 %
0,69 besser als 26 %
79,8 besser als 46 %
0,98 besser als 34 %
53 % aus 88 Duellen besser als 63 %
30 % aus 23 Situationen besser als 32 %
Ancient17
47 % besser als 36 %
0,61 besser als 4 %
69,7 besser als 5 %
0,96-
35 % aus 23 Duellen besser als 1 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Cache15
53 % -
0,70 -
73,8 -
0,89-
64 % aus 33 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,60 besser als 4 %
77,0 besser als 34 %
0,82-
43 % aus 40 Duellen besser als 14 %
25 % aus 4 Situationen besser als 21 %
Nuke13
23 % -
0,66 -
74,0 -
0,74-
47 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Maks1que

In 196 Matches kommt Maks1que auf K/R 0,64 und ADR 74,4; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 59 Matches. In 26 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 59 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Maks1que im 3. Match des Tages (−34 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+80 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +56. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 73,8, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.