Makiss7

Brasilien
105 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Makiss7?

Rating 0,82 (aus 100 Matches) K/R 0,59 ADR 68,1 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 5

Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. · Ø 22 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,79−0,18 · Ø 0,97 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 2 in 105 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,1 %−2,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,3−0,9 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,3 · Ø 3,8 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 · Ø 0,25 besser als 26 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Makiss7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 100 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −102 ELO
38 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Makiss7 auf Mirage: −102 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
39 % besser als 16 %
0,50 besser als 1 %
60,9 besser als 1 %
0,69 besser als 1 %
35 % aus 168 Duellen besser als 2 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Dust 235
60 % besser als 85 %
0,61 besser als 11 %
68,5 besser als 8 %
0,83 besser als 9 %
38 % aus 156 Duellen besser als 7 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Nuke9
56 % -
0,69 -
75,6 -
0,95-
47 % aus 43 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache8
50 % -
0,72 -
78,1 -
1,05-
53 % aus 36 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,70 -
80,8 -
0,98-
50 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,60 -
67,3 -
0,82-
39 % aus 36 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Makiss7

In 105 Matches kommt Makiss7 auf K/R 0,59 und ADR 68,1; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,79, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 24 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 67 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert Makiss7 auf Mirage (−102 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+17 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −73 ELO. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.