Maiser

Russland
Seit 2014 auf FACEIT 456 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 332
3.643
Peak 30 Tage: 3.643
Rang EU ▲ 137 Plätze
#557
RU #172 in RU
30 Tage · vorher #694 · bester #557
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Maiser?

Rating 1,03 (aus 367 Matches) K/R 0,70 ADR 78,7 aus 456 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 367 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (293 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 41 %−13 Pp. · Ø 54 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 38 %
K/D 1,07−0,06 · Ø 1,13 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 367

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 12,6 %−1,6 Pp. · Ø 14,2 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 293 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,4 · Ø 4,0 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,11 · Ø 0,36 besser als 84 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +113
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,03, ADR bei 79,0, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −123 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −43 ELO
74 Matches · 45 % Winrate
Montags +46 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Maiser auf Nuke: −123 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
53 % besser als 31 %
0,69 besser als 9 %
77,9 besser als 14 %
1,03 besser als 17 %
44 % aus 267 Duellen besser als 6 %
37 % aus 67 Situationen besser als 40 %
Mirage85
60 % besser als 62 %
0,69 besser als 6 %
77,0 besser als 9 %
1,03 besser als 17 %
50 % aus 255 Duellen besser als 19 %
35 % aus 48 Situationen besser als 35 %
Ancient74
45 % besser als 12 %
0,70 besser als 9 %
78,2 besser als 14 %
1,00 besser als 13 %
48 % aus 211 Duellen besser als 14 %
43 % aus 56 Situationen besser als 58 %
Anubis52
42 % besser als 7 %
0,74 besser als 23 %
83,6 besser als 37 %
1,06 besser als 26 %
55 % aus 141 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 40 Situationen besser als 15 %
Nuke38
55 % besser als 43 %
0,69 besser als 22 %
77,7 besser als 30 %
1,02 besser als 40 %
50 % aus 121 Duellen besser als 39 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Cache9
44 % -
0,76 -
84,9 -
1,06-
40 % aus 25 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,92 -
96,1 -
1,33-
60 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Maiser

In 456 Matches kommt Maiser auf K/R 0,70 und ADR 78,7; das Rating aus den 367 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 85 Matches. In 149 von 367 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 121 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Maiser auf Nuke (−123 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+423 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +113. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,03, ADR bei 79,0, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +301.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.